<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii"><meta name=Generator content="Microsoft Word 14 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman","serif";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:#1F497D;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1" />
</o:shapelayout></xml><![endif]--></head><body lang=EN-US link=blue vlink=purple><div class=WordSection1><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>I think that Al Sweigart&#8217;s book &#8220;<i>Invent Your Own Computer Games with Python&#8221;</i> can be an excellent resource.&nbsp; It is a great way to learn Python in the context of creating games.&nbsp; A link can be found at </span><a href="http://inventwithpython.com/">http://inventwithpython.com/</a><o:p></o:p></p><p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Brian Wilkinson<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Sandy Spring Friends School<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Technology Resource Coordinator<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>301-774-7455 x218<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><i><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Occam&#8217;s Razor &#8211; The principal that </span></i><i><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:black;background:white'>simpler explanations are, other things being equal, generally better than more complex ones.</span></i><i><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p></o:p></span></i></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>From:</span></b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'> edu-sig-bounces+brian.wilkinson=ssfs.org@python.org [mailto:edu-sig-bounces+brian.wilkinson=ssfs.org@python.org] <b>On Behalf Of </b>Carl Cerecke<br><b>Sent:</b> Monday, May 21, 2012 6:23 PM<br><b>To:</b> Laura Creighton<br><b>Cc:</b> edu-sig@python.org<br><b>Subject:</b> Re: [Edu-sig] Teaching python at a Computer Clubhouse<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p><p class=MsoNormal>The kids are 10-18. Yes, I won't group them by birth-date. I started teaching myself programming when I was about 10, on a Commodore-64, from books and magazines. If there's a kid that's as keen as I was at that age, then hopefully they'll be able to progress rapidly. The group will be fairly small, I imagine, so they can all be at different levels and rates without too much problem.<o:p></o:p></p><div><p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Thanks for the snake wrangling reference. Forgot about that.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Cheers,<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'>Carl.<o:p></o:p></p><div><p class=MsoNormal>On 22 May 2012 09:03, Laura Creighton &lt;<a href="mailto:lac@openend.se" target="_blank">lac@openend.se</a>&gt; wrote:<o:p></o:p></p><div><div><p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'>In a message of Tue, 22 May 2012 08:54:47 +1200, Carl Cerecke writes:<br><br>&gt;I'm thinking of becoming a mentor at a local Computer Clubhouse<br>&gt;<a href="http://www.computerclubhouse.org/" target="_blank">http://www.computerclubhouse.org/</a>. In particular, there are some kids the<br>&gt;re<br>&gt;who are quite keen to learn to make their own games, but none of the<br>&gt;current mentors know any programming (one said that he had done some<br>&gt;&quot;programming&quot; in HTML).<br>&gt;I would be grateful for any recommendations for material to help me and t<br>&gt;he<br>&gt;kids. I have plenty of programming experience and some teaching experienc<br>&gt;e<br>&gt;(at the university level, though). I've written some text-only turn-based<br>&gt;games in python before (about the level of connect-4), but nothing with<br>&gt;graphics. The idea is supposed to be that this is driven by the interests<br>&gt;of the children, but I need to balance that with the requirement for a bi<br>&gt;t<br>&gt;of a programming foundation as well if they're going to be successful in<br>&gt;writing the sort of games they're interested in. I also think I need to<br>&gt;make sure their expectations are realistic...<br>&gt;So, any advice/recommendations?<br>&gt;<br>&gt;Cheers,<br>&gt;Carl.<o:p></o:p></p></div></div><p class=MsoNormal>How old are the members of the clubhouse?<br>If at all possible you should let kids group by interest.<br>Date of manufacture (birth date) is a rotten way to sort people and your kids,<br>like everybody else, will be happier if people are sorted by something<br>other than 'birth date'.<br><br>I steal regularly from<br><a href="http://www.briggs.net.nz/snake-wrangling-for-kids.html" target="_blank">http://www.briggs.net.nz/snake-wrangling-for-kids.html</a><br><br>and given that the author is in NZ as well, he might have some insights<br>that are better shared in person.<br><br>best of appreciation for what you are doing,<br>Laura Creighton<o:p></o:p></p></div><p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p></div></div></body></html>