<div dir="ltr">Hello people!<br><br>I am developing a small multiplayer game in c# (using xna for graphics).<br>On the server side I am doing a lot of the logic programming in IronPython.<br><br>I have gotten to the point where I want to inherit from my &quot;Entity&quot; class defined in the hosting application source (c#) so I can specialize it for different purposes in IronPython.<br>
I do not know how to accomplish this. <br><br>I have temporarily solved this by having a python wrapper class around the c# object (which I have to create using a CreateEntity() function in one of the global objects I pass in from &quot;outside&quot;). Alternatively I can add a public object ScriptingObject; that I can fill with what I want from python. But both these solutions seem a tad bit inelegant.<br>
<br>Does anyone have any ideas on how to do this?<br><br>Best regards<br>/Hannes<br></div>