<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Sep 10, 2012 at 5:50 PM, Jayden <span dir="ltr"><<a href="mailto:jayden.shui@gmail.com" target="_blank">jayden.shui@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On Monday, September 10, 2012 5:30:08 PM UTC-4, Gary Herron wrote:<br>
> On 09/10/2012 02:10 PM, Jayden wrote:<br>
><br>
</div><div class="im">> > Are there any python CAD libraries that can<br>
><br>
> ><br>
><br>
> > (1) build simple 3D primitives solids such as spheres, cylinders and so on<br>
><br>
> > (2) perform bool operations on 3D solids<br>
><br>
> > (3) better if it has some transformations such has scaling, sweeping, and lofting<br>
><br></div></blockquote>I've used maya(I think that was the name), and matplotlib, but Blender.org(open source) is great for 3d rendering/game engine, etc, and has a nice python API, with great tutorials everywhere.<br>
</div><br clear="all">If you checkout my homepage in my sig, you can see a roughdraft of somethings I was working on for it.<br><br>I'd say go with an earlier version(more tuts/examples), but they put them out pretty quick, so 2.6 my be best to start with, and it uses python 3.x.<br>
-- <br>Best Regards,<br><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">David Hutto</span><br><i><b>CEO:</b></i> <u><a href="http://www.hitwebdevelopment.com" target="_blank">http://www.hitwebdevelopment.com</a></u><br>
<br>