<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>> > Are there any python CAD libraries that can<br>
><br>
> ><br>
><br>
> > (1) build simple 3D primitives solids such as spheres, cylinders and so on<br>
><br>
> > (2) perform bool operations on 3D solids<br>
><br>
> > (3) better if it has some transformations such has scaling, sweeping, and lofting<br>
><br>
> ><br>
><br>
> > Please recommend some good ones for me? Thanks a lot!!<br>
><br>
><br>
><br>
</div><div>> Try PythonCAD:  <a href="http://sourceforge.net/projects/pythoncad/" target="_blank">http://sourceforge.net/projects/pythoncad/</a><br>
><br>
><br>
><br>
> (Google would have been faster. :-) )<br>
><br>
><br>
><br>
> Gary Herron<br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
><br>
> Dr. Gary Herron<br>
><br>
> Department of Computer Science<br>
><br>
> DigiPen Institute of Technology<br>
><br>
> <a href="tel:%28425%29%20895-4418" value="+14258954418" target="_blank">(425) 895-4418</a><br>
<br>
</div>Thank you. But this is for 2D.<br></blockquote><div><br>3-d is just manipulating what's shown in x/y points(and not as easy as it sounds) .<br><br>I went with cartesian coordinate, a 360x360 canvas(with 90x90 degree view port), and a little trig for front/back/left/right/up/down, and amplitude or z distance for my first attempt, and now porting it into the Blender game engine.<br>

</div><br></div><br clear="all"><br>-- <br>Best Regards,<br><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">David Hutto</span><br><i><b>CEO:</b></i> <u><a href="http://www.hitwebdevelopment.com" target="_blank">http://www.hitwebdevelopment.com</a></u><br>

<br>