<div dir="ltr">i tried, but not very hard. configure worked fine, but during make it complained about iconv.h some other include....and looking in legacy versions of cegcc, iconv.h *was* included in the mingw32ce dist....but i dunno. Ill probs work on it some more this week, to try to get it working<br>
<br>Jared<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 15, 2008 at 12:14 PM, Alexandre Delattre <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:alexandre.delattre@enst-bretagne.fr">alexandre.delattre@enst-bretagne.fr</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; font-weight: normal;">Jared &amp; Adam,<br>
Glad to hear you were able to cross compile sdl with cegcc, this opens the possibility to compile pygame with cegcc, which may yield better results than Microsoft tools :)<br><br>Some times ago, I&#39;ve sent Jared a PythonCE 2.5 import library and an scons script to easily compile Python modules with cegcc. I think they&#39;ll be useful for compiling pygame.<br>
<br>(Btw, I have a working PIL port built this way that I&#39;ll be happy to put online soon)<br><br>Jared, did you manage to compile SDL_Image on top of SDL ?<br>I think it&#39;s the only extra dll that is needed by pygame to work. <br>
I remember that when compiling with embedded vc++ this dll was compiled almost out of the box since the low level calls were handled by SDL so no porting was required.<br>Would be cool to have SDL_Mixer too.<br><br>Best regards,<br>
<font color="#888888">Alexandre</font></span></div><br>_______________________________________________<br>
PythonCE mailing list<br>
<a href="mailto:PythonCE@python.org">PythonCE@python.org</a><br>
<a href="http://mail.python.org/mailman/listinfo/pythonce" target="_blank">http://mail.python.org/mailman/listinfo/pythonce</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>