<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/10/06, <b class="gmail_sendername">Danny Yoo</b> &lt;<a href="mailto:dyoo@hkn.eecs.berkeley.edu">dyoo@hkn.eecs.berkeley.edu</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><br>On Thu, 12 Oct 2006, Michael Shulman wrote:<br><br>&gt; I'd like to make a scrolling background for a game I'm working on.&nbsp;&nbsp;I<br>&gt; was thinking, since it's all in orthographic view, that a horizontal<br>&gt; cylinder which rotates with a texture would simulate this very well.
<br><br><br>I have to admit I'm clueless about programming games.&nbsp;&nbsp;You might want to<br>ask a game developer forum for better advice.&nbsp;&nbsp;There's also a few links<br>on:<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/">
http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/</a><br><br>to several OpenGL tutorials, including:<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://nehe.gamedev.net/">http://nehe.gamedev.net/</a></blockquote><div><br><a href="http://pygame.org">
pygame.org</a> and there mailing list might be helpful as well. The only thing I can think of for this is to use something like blender with an exact replica of the 3d object you plan to map to, unwrap it and make a uv mapping, ie you cut the 3d object up so it's flat draw the texture on then it fits perfectly when you apply it to the original object.
<br>HTH<br></div><br></div><br>