Buscando participantes: PySCUMM

Juan José Alonso. kernel.no.found en gmail.com
Mie Jul 19 19:53:00 CEST 2006


PySCUMM es una idea que se me ocurrio hace algunos meses pero que he
empezado a implementarle desde hace tan solo 1 mes. La idea principal
del proyecto es desarollar un conjunto de modulos python para la
realizacion de aventuras graficas similares a las realizadas por SCUMM
en la version utilizada en Monkey Island 3 (The Curse of monkey
Island: Vease screenshots:
http://diduz76.interfree.it/immagini/monkey3/monkey32g.jpg )

El sistema usado por esta version no era el tipico de verbos sino solo
3 acciones que aparecian en una moneda. Coger/usar, hablar, y
examinar.

El desarollo de pyscumm se haria con OpenGL para el dibujado 2D etc, y
PyGame para la ventana, eventos, etc...

Actualmente tengo la base escrita, y un diagrama UML a medias, podeis
verlo aqui: http://img287.imageshack.us/img287/5955/pyscummxb3.png

Mi intencion es desarollar el 'motor' de codigo abierto, y un
desarollo de un fan game posteriormente, A esto le queda mucho, aunque
el desarollo del motor con pygame casi esta resuelto el 50% de un
motor real.

La llamada de este mensaje es porque necesito a alguien mas que
desarolle esta ilusion conmigo, y que la comparta claro esta....

Si alguien esta interesado puede contactar conmigo en
kernel.no.found en gmail.com pero __NO__ por la lista por favor, ya que
es posible que se me escape el mensaje de la vista, en fin, ¡manias!

Un Saludo y espero que les gusten la idea.

-- 
Juan José Alonso. KarlsBerg.
eMail: kernel.no.found en gmail.com
MSN: kernel.no.found en gmail.com




Más información sobre la lista de distribución Python-es