PyGtk y programación con sockets.
Darío López Llueca
dlopez en aditel.org
Mar Mar 28 22:43:41 CEST 2006
Hernan Martinez Foffani wrote:
>>Y hablando del tiempo, creo que nos hemos ido por las ramas, y la
>>pregunta original del post se ha perdido por el camino :)
>>
>>
>
>Para lo que quieres hacer supongo que debes ir directamente
>a sockets no-bloqueantes.
>
>¿No has pensado en usar libgaim? No me refiero a pygaim (que es
>un plugin de Gaim), sino a acceder a libgaim desde tu aplicacion
>interactiva. Te evitarías tener que reimplementar los protocolos
>msn, yahoo, etc...
>
>Saludos,
>-H.
>
>
>
>
Hay que ver de lo que se acaba enterando uno con una simple pregunta.
Ciertamente miraré con lupa el tema de libgaim, aúnque precisamente la
limitada implimentación de Gaim en determinados protocolos (y en
particular el del MSN, que es el que más conozco) lo que me hace
descartar esa posibilidad.
No obstante, si tengo que reimplementar el código de los protocolos
(cosa que parece bastante probable bajo mis restricciones), lo tomaré
como modelo :) O a lo mejor la utilizo inicialmente para dar soporte a
protocolos mientras hago mi propio código, ya veremos como me las apaño.
Muchas gracias por tu respuesta :)
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