Desarrollo 3D con Python
Javier Santana
qualopec en gmail.com
Jue Oct 19 20:37:24 CEST 2006
Hola, por la experiencia que tengo yo te puedo decir que la opción de
usar OpenGL es buena depende de lo que quieras hacer. Si es algo
"simple" que no requiera demasiado del lenguaje es una buenísima
opción. Además tienes pygame que te permite iniciar opengl con
simplicidad (además de darte audio e input) y otras herramientas como
openglcontext que te solucionan la vida bastante.
Por otro lado tienes motores como soya y panda3d. Del primero no te
puedo decir mucho, del segundo te puedo decir que es simple de usar,
tiene una buenísima documentación, es completo y ya tiene su camino
andado (no es para nada beta). Además te permite hacer cosas que
requieran cierta potencia ya que el core del motor está escrito en
C++.
En cuanto a blender, python se usa de momento para ciertas labores y
para el blenderengine y aunque se han hecho cosas buenísimas con él,
creo que le queda mucho por andar.
Qué vas a hacer exactamente en 3D? un juego?
On 10/19/06, Cristian Domínguez <cri.domo en gmail.com> wrote:
> Hola a todos, quiero programar en 3D con Python. Hasta ahora he leido
> sobre: Python como extensión de Blender, PyOpenGL y Togra, pero antes de
> continuar me gustaría tener algunas recomendaciones
>
> Saludos.
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