Python y OpenGL
Txema Vicente
txema en nabla.net
Mie Mar 19 18:44:53 CET 2008
> Ando en busca de la mayor cantidad de documentacion posible para el
> trabajo con 3D usando OpenGL si alguien sabe del tema
Buenas.
Te comento mis impresiones sobre el tema.
Comprate el Red Book ya, no te resistas, al final es el mejor. Y preparate
para multiplicar matrices cuanto antes, que es mejor entenderlas desde el
principio.
Que yo sepa, en python tienes dos opciones:
1.- pyopengl: http://pyopengl.sourceforge.net/ que es opengl a lo bestia, e
incluye GL, GLU, GLUT y GLE. Creo que es lo que se usa con pygame.
2.- pyglet: http://www.pyglet.org: que tiene un subconjunto de GL y GLUT, a
mi entender lo justo y necesario, ademas de una interfaz mucho mas
agradable. En la lista pyglet-users te recomiendo ver
http://groups.google.com/group/pyglet-users/web/pyglet-projection-matrix?hl=en,
que creo que es un buen ejemplo para trastear (vale, si, lo hice yo :)
En español yo no veo mucho material para empezar de cero, algo hay, pero la
mayoria supone que ya sabes algo, Ahi google es tu amigo.
Casi todos los ejemplos que encontraras seran en C, no en python, pero te
vale igual. En pyglet-users tambien estan las primeras lecciones de nehe
portadas.
Links recomendables en ingles:
http://nehe.gamedev.net/
http://www.lighthouse3d.com/opengl/tutorials.shtml
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