[python-nl] extending classes
UnrealEd
edunreal at gmail.com
Sun Apr 30 20:55:03 CEST 2006
ok, bedankt.
er is dus niet echt een manier om een variabele "behoorlijk" te definieren,
behalve door hem een lege waarde mee te geven?
dus eigenlijk hoef ik dit nergens te doen? toch een tegenvoorbeeldje: als ik
een multidimensionele dictionary aanmaak, dan krijg ik een error als ik de
variabele niet op van tevoren heb gedefinieerd, wat normaal is. als ik
ervoor dan zet: a = dict, dan werkt het wel, hoewel ik volgens je uitleg een
functie aanroep. of maakt dat geen verschil.
en waarom maakt het uit of ik een methode heb die dezelfde naam heeft als
een variabele in dezelfde class (inmijn geval self.income en self.income() )
? of ligt dat aan hetzelfde?
mvg,
UnrealEd
--
View this message in context: http://www.nabble.com/extending-classes-t1473655.html#a4167046
Sent from the Python - python-nl forum at Nabble.com.
More information about the Python-nl
mailing list